2020公費留學申請心得(學門:新媒體藝術)

Hao Liao
Mar 2, 2021

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因為自己申請的過程受惠於許多網路上的心得,所以也把自己申請上所得到的一些心得感想分享在這,讓有需要的人參考參考。

太細瑣的申請規則我就不多贅述了,因為之後可能也會變,總之那些大家自己看簡章就好,另外以下的心得我只講我覺得好像比較少人提到的,一些比較通用型的普世建議(例如研究計畫每一段加一個清楚的標題這種)我也就盡量不提。

我會分成兩個部份來講:

1.筆試

a.國文作文

國文作文佔比偏低,算是比較還好的科目,所以我自己就沒什麼特別準備,不過大家可以事先看一下考古題來稍微預測出題的大致方向,我自己感覺題目大概圍繞在「個人的人格養成」和「社會的發展願景」這兩個部分,像是去年的題目「我所認知的進步」還有今年的題目「文化智商的培養」,大家看一看大概可以感覺到那個方向,所以如果真的要準備的話也許可以多想想這兩方面的事情,看相關的文章,試著寫寫看心得,反正也沒有損失。

不過我分數也不高啦,就是平均,我自己覺得我寫得有點倉卒,沒寫特別長(四段)。

b.專業科目

新媒體的專業科目是「數位藝術美學」以及「新媒體藝術(含動畫歷史)」,我的準備方式是先看書,然後一直寫考古題,書我看了一些其他人推薦的書單,個人大推葉謹睿的《數位藝術概論:電腦時代之美學、創作及藝術》以及《數位「美」學?:電腦時代的藝術創作及文化潮流剖析》,很好上手,他的分類很適合讓人快速把這些東西系統性地記住,舉例也很充足。

我大概把這兩本書看完之後就覺得時間好像不夠了(我準備的時間偏倉促),剩下的時間我把北藝大與臺藝大新媒體筆試的考古題拿出來做,上網或是翻書查資料然後再整理寫成申論,寫好的東西就變成筆記之後可以拿出來複習這樣,我聽人家說考古題命中率頗高,所以我就從年代靠近的考古題開始往下寫,實際考試的時候遇到的狀況是,有兩題完全命中,題目幾乎一樣,我看到題目就把我印象中寫過的回答完完整整填上去,節省了不少時間,這真的是運氣好。

講到考試的狀況,我的作法是拿到題目的時後先算好平均每題可以回答多久,算好時間之後直接把Deadline寫上去,提醒自己這一題只能寫到什麼時間就要結束,第一個寫起來比較安心不會一直掛念後面的題目,第二個也可以讓你不會特別偏重某幾題一直寫,畢竟單一個題目寫愈多分數的成長曲線應該是趨緩的(我自己是這麼覺得),最後,假設遇到不會的也要盡量寫(這好像是廢話),我自己有幾題真的寫得有點心虛,因為我不是很確定自己寫的是不是對的,但最後發現分數好像不低,就覺得好險當初寫的時候臉皮夠厚。

筆試大概這樣,我不熟其他領域所以不知道,但我自己的感覺新媒考試範圍有點廣,從新媒創作、錄像、策展、動畫到遊戲,而且我自己又是非本科生,除了自己有興趣接觸的部分以外其他都有點陌生(好啦搞不好每個領域都這樣),總之我想說的是運氣對我來說佔了很大的成分,我看了去年的考題發現如果我是去年考可能就沒辦法了,所以假設你覺得你的情況跟我差不多的話,我能給的建議就是得失心不要放太重,不要輕易被不熟悉的詞彙嚇到,放輕鬆保持腦袋靈活,還是有機會的。

2.面試

面試需要繳交3000字研究計畫、作品等等,面試的準備也可以細分成兩個部分:

a.資料繳交

比較重點的準備項目應該是研究計畫,你要透過研究計畫清楚告知面試官你的實力以及你對於未來的規劃,所以可以注意的是要盡量把自己的優勢給凸顯(這是我一個去年申請上的朋友給我的啟發,謝謝那位朋友),我自己覺得我的優勢是我已經申請上學校了,未來規劃相對確定,所以我在研究計畫裡可以著重把這部分寫得更具體,另外像我那個神人朋友說他因為還沒申請上,所以他的研究計畫的意圖包含了「說服教授自己會申請上好學校」這件事情,因此他寫了一定分量的個人研究經歷在裡面。

並不是說一定是這樣子來區分要寫哪些內容,只是給大家一個思路,可以去想怎麼凸顯優勢,或是提早在研究計劃裡把面試委員會質疑的事情給講掉。

b.面試

面試前我就是每天猜題然後試著回答,準備2–3分鐘的中英文自介,可以的話去找教授、同學看你的研究計劃來問你問題,比較能找到你的研究計畫可能會被問哪些特定問題,順便修改研究計畫,也順便跟人聊天撫慰自己的焦慮心靈。

我自己準備下來會發現一些特定的題目會講得不好,這些就是平常的自己真的沒有仔細思考過的事情,總之對面試的準備就是把你對這整件事情(出國留學並返國服務)的看法和態度給想清楚,為什麼這樣做、為什麼不這樣做、要怎麼做、有什麼最終的目標等等。

當天的面試總共有五個面試委員,因為藝術領域的都會是同一批,所以他們並不一定是專精你領域的人,所以不管是研究計畫內容還是你準備要講的內容都要盡量以可以讓領域外的人清楚瞭解為前提。

我的研究領域是遊戲設計,研究計劃簡單來講是對於常見遊戲機制的政治性探討與翻轉,進去之後先被要求進行2–3分鐘的自我介紹(中文)然後被問了五個問題(一個委員問一題):

1.針對研究計劃的某個部分希望我更具體解釋並且提出舉例(因為很細節所以我就不寫出實際上的問題了)

2.研究計劃中提到的遊戲美學是什麼意思?

3.你要如何累積自己的文化涵養?(問這個應該是因為我的研究計畫有點相關)

4.你未來要怎麼培養自己的美感?(被問的時候嚇到想說我的作品是很醜嗎,也太尖銳,但他好像是真的好奇我未來要怎麼增加美感)

5.研究計劃提到對遊戲機制的政治性探討,未來要唸的大學有遊戲與社會學結合的相關課程嗎?你回國後在遊戲產業應該很難改變,會不會很無力?

可以發現除了針對研究計畫的細節、如何做到之外,會出現一些大哉問(如第4題),這裡也可以按照前面講到的凸顯優勢的邏輯,在面試的時候盡量提,像是培養美感的大哉問我就扯了一堆我已經申請上的那間大學的資源,算是有成功回答(吧)。

面試的問題我算是大部分都有準備到,剛進去自我介紹的時候聲音抖到不行,但因為我前一天有看排球少年,烏養教練說比賽不是看誰不緊張,而是看誰先恢復冷靜,所以我就不管自己在發抖一直講,開始對話之後就覺得還好了,之前聽說面試委員會被要求扮黑臉,我是沒有遇到啦,我覺得他們人都超好的,問問題之前也會稱讚個一兩句或是開個小玩笑。

但我出來之後發現襯衫有一個鈕扣忘記扣…

總之大概這個樣子,我覺得真的是運氣很好,我在準備的過程中會感覺到很多事情自己真的沒有辦法再做得更好了,自己現在的極限就是這個樣子,所以花了很多的時間去離開那個鑽牛角尖,把可以做的事情做好剩下的真的就是運氣了,不需要想太多。

希望可以幫助到大家,也希望大家都可以得償所願。祝你順利

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Hao Liao
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Written by Hao Liao

在紐約唸完遊戲設計之後回到臺灣開始做獨立遊戲,目前正在開發一個小遊戲合輯叫《再見的備份》,想要在這裡寫一些開發過程的紀錄(還有對於遊戲這個媒介ㄉ各種困惑)

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